home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ClipArt Heaven 2 / ClipArt Heaven 2.iso / utility / pcxdmp80 / pcxdump.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-12  |  52KB  |  1,196 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                          PCXDUMP   Version 8.00
  28.                         ------------------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                        THE screen capture program
  35.                     Documentation and technical notes
  36.  
  37.                              April 13., 1992
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                           Copyright 1991-1992 by
  46.                              Jesper Frandsen
  47.                            All rights reserved
  48.  
  49.  
  50.                    Email address : jesperf@daimi.aau.dk
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.     DISCLAIMER AND WARRANTY
  72.     -----------------------
  73.  
  74.     This product is distributed AS IS. The author specifically disclaims all
  75.     warranties, expressed or implied, including, but not limited to, implied
  76.     warranties of merchantability and fitness for a particular purpose with
  77.     respect to defects in the diskette and documentation, and program license
  78.     granted herein, in particular, and without limiting operation of the
  79.     program license with respect to any particular application use or purpose.
  80.     In no event shall the author be liable for any loss of profit or any other
  81.     commercial damage including but not limited to special, incidental,
  82.     consequential or other damages.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.     LICENSING AGREEMENT
  88.     -------------------
  89.  
  90.     PCXDUMP is copyrighted software and all rights are reserved. PCXDUMP may
  91.     not be changed or modified in any way except by the author. PCXDUMP is
  92.     SHAREWARE and may be freely distributed as long as it remains in its
  93.     complete form with all support and documentation files. It may be used for
  94.     a 10 day free trial period. Regardless of how the copy is obtained, it is
  95.     requested that all users comply with the following licensing and
  96.     registration provisions if they continue to use it after the 10 day trial
  97.     period. Should you find this program useful, you must register it; you will
  98.     then be provided with the latest releases of the PCXDUMP system.
  99.  
  100.     The cost as of this writing is $30.00 U.S. per single-user license. When
  101.     you register, you receive a copy of the latest registered version of
  102.     PCXDUMP, plus any enhancements that have been added since this document was
  103.     released. Check "REGISTRATION" for possible discounts.
  104.  
  105.     If you obtained this program from a shareware disk distributor, then you
  106.     have paid only for the service of copying this disk, but you have not
  107.     paid for the program itself. The author receives no part of the price you
  108.     may have paid to a disk distributor for this disk.
  109.  
  110.  
  111.     PC, XT, PC/AT and PS/2 are trademarks, and IBM is a registered trademark,
  112.     of International Business Machines Corporation.
  113.     Hercules is a registered trademark of Hercules Computer Technology
  114.     PC Paintbrush is a registered trademark of Zsoft Corporation.
  115.     WordPerfect is a registered trademark of WordPerfect Corporation.
  116.     PageMaker is a registered trademark of Aldus Corporation.
  117.     Ventura Publisher is a registered trademark of Ventura Software Inc.
  118.     GIF is a trademark of CompuServe Inc.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     OVERVIEW OF PCXDUMP
  124.     -------------------
  125.  
  126.     PCXDUMP is a program which saves the images on the screen of your IBM
  127.     Personal Computer or compatible PC to a disk file. PCXDUMP is memory
  128.     resident, which means that having executed it once, the program is always
  129.     waiting in the background, while you continue to run other programs. You
  130.     tell PCXDUMP to capture the image currently displayed on the screen by
  131.     pressing a combination of keys which PCXDUMP reserves for itself.
  132.     The saved images are put on the disk in the PCX-format. A large variety of
  133.     word processors, desktop publishers and paint programs are capable of
  134.     importing PCX-files, e.g. WordPerfect, PageMaker, Ventura Publisher,
  135.     PaintBrush, almost any Windows program and many, many more.
  136.  
  137.     Also included in the package is a utility, PCXLAB, which will show all the
  138.     images that PCXDUMP can produce (2, 16, 256 or 16.7 million color PCX
  139.     files) on any EGA, VGA or SVGA display adapter (except EGA mono). PCXLAB
  140.     will also convert PCX-files to other fileformats, convert color PCX-files
  141.     to monochrome PCX-files and will reduce the number of colors in a PCX-file.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.     9 GOOD REASONS TO USE PCXDUMP
  146.     -----------------------------
  147.  
  148.     THE PRICE           - PCXDUMP will cost you only $30.00.
  149.  
  150.     THE SIZE            - PCXDUMP will use only 15.0 Kb of conventional memory
  151.                           (and no EMS or XMS).
  152.  
  153.     THE SPEED           - ALL pixels are written/read directly in to the video
  154.                           memory and hence really fast!
  155.  
  156.     SUPER-VGA           - PCXDUMP recognizes a large number of SuperVGA chips,
  157.                           and is able to use their resolutions as well.
  158.                           PCXDUMP will also recognize the HiColor extension of
  159.                           several of these SuperVGA cards.
  160.  
  161.     EASY TO INSTALL     - PCXDUMP can be installed with a on-screen menu where
  162.                           you can install PCXDUMP the way you prefer.
  163.                           In the menu you can change things as:
  164.                           the hotkey-sequence to activate PCXDUMP, where to put
  165.                           the PCX-files, the type of your videocard (PCXDUMP
  166.                           autodetects the videocard) and several other
  167.                           features.
  168.  
  169.     IT'S EASY TO USE    - Just press the hotkey and use the mouse or keyboard
  170.                           to choose which part of the screen to save.
  171.                           PCXDUMP dumps the images directly to the PCX-format.
  172.  
  173.     -                     PCXDUMP offers several ways of "delaying" the
  174.                           installation. Read about it in "PCXDUMP INSTALLATION
  175.                           OPTIONS". In short this means that you are able to
  176.                           capture screens, which you normally are not able
  177.                           to capture.
  178.  
  179.     -                     A lot of (particularly new) games push the EGA or VGA
  180.                           card to the limit and use undocumented videomodes to
  181.                           get smooth scroll and smooth animation. PCXDUMP
  182.                           recognizes these modes.
  183.                           However, as the registers are write-only (can not be
  184.                           read) on EGA-cards, PCXDUMP can neither detect nor
  185.                           use these modes on EGA-cards.
  186.                           But on VGA-cards or better ALL these modes will be
  187.                           detected! Even if these modes includes a splitscreen
  188.                           configuration (like the shareware version of
  189.                           3D Wolfenstein game from Apogee)!
  190.  
  191.     IT'S NOT CRIPPLED   - And last, but not least. It is not crippled in any
  192.                           way. PCXDUMP is designed to capture graphic screens
  193.                           and will work with no limitations in graphics modes.
  194.                           But when you register PCXDUMP, you will get the
  195.                           "text capturing" function as a bonus!
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.     PCXDUMP REQUIREMENTS
  201.     --------------------
  202.  
  203.     To use PCXDUMP, you will need:
  204.  
  205.               a)  an IBM PC, XT, AT, PS/2, or 100% compatible computer;
  206.  
  207.               b)  at least one floppy diskette drive; and
  208.  
  209.               c)  the IBM-PC DOS (Disk Operating System), or MS-DOS, in a
  210.                   version numbered 2.0 or higher.
  211.  
  212.     A Mouse Systems compatible mouse will also be convenient.
  213.  
  214.     You can use PCXDUMP with either a color or a monochrome EGA or VGA display
  215.     card (and naturally with a SuperVGA display card).
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.     WHAT PCXDUMP CAN CAPTURE
  221.     ------------------------
  222.  
  223.     PCXDUMP is capable of capturing graphic images on systems equipped with any
  224.     of the following video display adapters:
  225.  
  226.       *  Multicolor Graphics Adapter (MCGA)
  227.       *  Enhanced Graphics Adapter (EGA)
  228.       *  Video Gate Array adapter (VGA)
  229.  
  230.     Although PCXDUMP can dump images from mode 4, 5 and 6 (which are CGA modes,
  231.     see table below), you still need at least an EGA or MCGA card to install
  232.     PCXDUMP.
  233.  
  234.     No Hercules support, sorry!
  235.  
  236.     PCXDUMP captures all of the video modes listed in the following table,
  237.     which have been standardized by manufacturers of the various video adapters
  238.     mentioned above:
  239.  
  240.          Video   Graphics                Adapters
  241.          Mode   Resolution  Colors      Supporting
  242.          -----  ----------  ----------  --------------------
  243.  
  244.           04     320 x 200       4        CGA/EGA/VGA  *)
  245.           05     320 x 200       4        CGA/EGA/VGA  *)
  246.           06     640 x 200       2        CGA/EGA/VGA
  247.           13     320 x 200      16        EGA/VGA
  248.           14     640 x 200      16        EGA/VGA
  249.           15     640 x 350       2        EGA/VGA
  250.           16     640 x 350      16        EGA/VGA
  251.           17     640 x 480       2        VGA/MCGA
  252.           18     640 x 480      16        VGA
  253.           19     320 x 200     256        VGA/MCGA
  254.  
  255.           *) In these two CGA-modes, PCXDUMP will always use a palette
  256.              of Black, Cyan, Magenta and White.
  257.  
  258.     And if you have any of these SVGA-cards, you are able to capture
  259.     screens from their SVGA modes as well!
  260.  
  261.           - ATI-WONDER       (up to 1024x768x16,
  262.                                     1024x768x256,
  263.                                      800x600x32768)
  264.           - TRIDENT          (up to 1024x768x16,
  265.                                     1024x768x256,
  266.                                      800x600x32768,
  267.                                      800x600x65536)
  268.           - GENOA            (up to 1024x768x16,
  269.                                      800x600x256)
  270.           - PARADISE         (up to 1280x1024x16,
  271.                                     1024x768x256,
  272.                                      800x600x32768)
  273.           - TSENG ET 3000    (up to 1024x768x16,
  274.                                      800x600x256)
  275.           - TSENG ET 4000    (up to 1280x1024x16,
  276.                                     1024x768x256)
  277.           - TSENG HiColor    (up to 1280x1024x16,
  278.                                     1024x768x256
  279.                                      800x600x32768)
  280.           - TSENG TrueColor  (up to 1280x1024x16,
  281.                                     1024x768x256
  282.                                      800x600x32768,
  283.                                      800x600x65536,
  284.                                      640x480x16.7 million)
  285.           - OAK-037C         (up to  800x600x16)
  286.           - OAK-067          (up to 1024x768x16,
  287.                                      800x600x256)
  288.           - OAK-77           (up to 1280x1024x16,
  289.                                     1024x768x256,
  290.                                      640x480x32768)
  291.           - VIDEO-7          (up to 1024x768x16,
  292.                                      800x600x256)
  293.           - CHIP & TECH.     (up to 1024x768x16,
  294.                                     1024x768x256)
  295.           - AHEAD A/B        (up to 1024x768x16,
  296.                                     1024x768x256)
  297.           - VESA CARDS       (up to 1280x1024x16,
  298.                                     1280x1024x256,
  299.                                     1280x1024x32768,
  300.                                     1280x1024x65536,
  301.                                     1280x1024x16.7 million)
  302.           - REALTEK          (up to 1280x1024x16,
  303.                                     1024x768x256,
  304.                                      800x600x65536)
  305.           - MXIC             (up to 1024x768x16,
  306.                                     1024x768x256)
  307.  
  308.     PCXDUMP is not designed to work with high-resolution 4-color images.
  309.  
  310.     If you try to activate PCXDUMP in an unsupported video mode, PCXDUMP will
  311.     produce a long deep tone.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.     HOT-KEYS
  316.     --------
  317.  
  318.     When PCXDUMP is installed, these (default) hotkeys can be used:
  319.  
  320.     ALT+SHIFT+C dumps a color PCX-file
  321.     ALT+SHIFT+E dumps the whole screen in colors (dumps immediately)
  322.     ALT+SHIFT+N dumps a black/white PCX-file
  323.     ALT+SHIFT+R dumps the whole screen in black/white (dumps immediately)
  324.     ALT+SHIFT+I dumps a inverted black/white PCX-file
  325.     ALT+SHIFT+G dumps a color PCX-file, where image is gray scaled
  326.     ALT+SHIFT+H dumps a color PCX-file, where image is inverted gray scaled
  327.     ALT+SHIFT+T will dump a text screen to a TEXT-file
  328.     ALT+SHIFT+A will dump a text screen to a ANSI-file
  329.  
  330.     When dumping a color PCX-file, the screen mode (the available colors on the
  331.     screen) determines which file format should be used (1, 2, 8 or 24 bits
  332.     format), except dumping a gray scaled dump in 32768, 65536 or 16.7 million
  333.     colors, which will produce a 256 color PCX-file. PCXDUMP will beep once when
  334.     activated and (once) again when having finished dumping graphics. If you
  335.     activate PCXDUMP in an unsupported video mode, such as a 4 color hires mode,
  336.     PCXDUMP will emit a long low-pitched sound.
  337.  
  338.     You can only use the C, E, G & H hotkeys when there are at least 4 colors
  339.     on the screen. You can only use the T and A hotkeys in text mode (registered
  340.     version only).
  341.  
  342.     It is possible to change the hotkeys, read about it in "PCXDUMP
  343.     INSTALLATION"
  344.  
  345.     NOTE: if you activate PCXDUMP in text mode, PCXDUMP will dump the screen
  346.     immediately.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.     TEXT MODES
  351.     ----------
  352.  
  353.     The registered version of PCXDUMP holds a bonus facility which enables you
  354.     to capture screens in these text modes:
  355.  
  356.          Video   Text                    Adapters
  357.          Mode   Resolution  Colors      Supporting
  358.          -----  ----------  ----------  --------------------
  359.           03    80x25           16        EGA/VGA/MCGA
  360.           03    80x43           16        EGA/VGA/MCGA
  361.           03    80x50           16        VGA/MCGA
  362.           07    80x25            2        EGA/VGA
  363.           07    80x43            2        EGA/VGA
  364.           -    132x25           16        Some SVGA-cards
  365.           -    132x28           16        Some SVGA-cards
  366.           -    132x44           16        Some SVGA-cards
  367.           -    132x60           16        Some SVGA-cards
  368.           -    100x40           16        Some SVGA-cards
  369.           -    100x60           16        Some SVGA-cards
  370.           -     80x66           16        Some SVGA-cards
  371.           -     80x60           16        Some SVGA-cards
  372.  
  373.     Text screens can be captured in three ways, either to a text file
  374.     (.TXT), to a ANSI-file (.ANS) or to a bitmap (graphic) file (.PCX).
  375.  
  376.     To dump a text screen to a text file, press hotkey ALT+SHIFT+T. Instead
  377.     of the PCX extension on the file it will be the TXT extension. These
  378.     text files can be imported to almost any kind of wordprocessor or desktop
  379.     program. When you dump to a text file, only the characters (no colors) are
  380.     dumped to file. To get both, use the following.
  381.  
  382.     To dump a text screen to a ANSI-file, press hotkey ALT+SHIFT+A and PCXDUMP
  383.     will dump the screen immediately. Instead of the PCX extension on the file,
  384.     it will be a ANS extension. These ANSI-files can be typed (with the DOS
  385.     command TYPE) and the correct colors (if any) will be printed on the
  386.     screen, if you have the device driver ANSI.SYS installed (if not consult
  387.     your DOS manual on how to install this device driver).
  388.     This option is great for SysOp's, who wants to capture text screens with
  389.     colors for use on their BBS.
  390.  
  391.     All other hotkeys will produce a bitmap file (with the PCX extension).
  392.     In all modes except mode 07, you can capture the screen in both color
  393.     or monochrome. In text mode, PCXDUMP uses the RAM resident font to convert
  394.     the screen into a bitmap. This means that the resulting bitmap represents
  395.     the captured text screen exactly as it appears on the screen, even if the
  396.     program loads a specialized font (such as an emulated mouse cursor in
  397.     text mode).
  398.  
  399.     Note that with Ventura Publisher or WordPerfect 5.1 the size of the image
  400.     when incorporated into your document depends on the size of the frame
  401.     (VP) or figure (WP). For best results, you must adjust this size (within
  402.     VP or WP) so that pixels are not truncated or compressed. You can calculate
  403.     the best size for the image in your document based on the horizontal and
  404.     vertical resolution of your printer. Lets say you capture a VGA text mode
  405.     screen with 80 columns and 25 lines. The font size in this mode is 8 by 16
  406.     pixels. This means that there are 400 (16 times 25) scan lines in the image
  407.     and 640 pixels horizontally (80 times 8). You must size the image so that
  408.     the number of pixels in the image is evenly divisible by the printer
  409.     resolution. Therefore, if you have a laser printer or DeskJet printer which
  410.     prints at a resolution of 300 dots per inch (both horizontal and vertical),
  411.     a frame size of 2.13 inches by 1.33 or 4.27 inches by 2.67 inches would
  412.     produce non-distorted output.
  413.     Note that you must account for the inside border space and border width
  414.     when sizing figures in WordPerfect.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.     ADJUSTING FRAME SIZE
  419.     -------------------
  420.  
  421.     If you have a mouse and your mouse-driver is installed, you are able to cut
  422.     out part of the screen with a on-screen frame controlled by the mouse. This
  423.     can also be done by using the arrow keys and <SPACE>.
  424.  
  425.     It is only in graphics mode that you are able to cut/clip. In text mode the
  426.     whole screen is dumped immediately.
  427.  
  428.     The size of the frame is shown in upper left corner.
  429.  
  430.     MOUSE:
  431.     Press RIGHT button and move mouse to control frame-size.
  432.     Press LEFT button and move mouse to control frame-position.
  433.     Press MIDDLE button to adjust horizontal panning (described below)
  434.  
  435.     KEYBOARD:
  436.     Press the arrow keys to control frame-size.
  437.     Press <SPACE> and arrow keys to control frame-position.
  438.     Press Keypad 5 to adjust horizontal panning (described below)
  439.  
  440.     BOTH MOUSE and KEYBOARD:
  441.     Press <ENTER> to dump graphic within frame.
  442.     Press <ESC> to cancel
  443.  
  444.     You can only adjust the frame size when you have pressed one of these
  445.     hotkeys: C,N,I,G,H.
  446.  
  447.     NOTE for EGA card users: Just a piece of advice. If you capture a screen
  448.     in a program (e.g. a paint program) which is also using the mouse, "noisy"
  449.     pixels may appear when the mouse is moved. If you dump the whole picture
  450.     without using the mouse (hotkey E & R) and use PCXLAB to show the PCX-file,
  451.     you can now use the mouse to cut out the exact area.
  452.  
  453.     HORIZONTAL PANNING: Some programs/games uses horizontal scrolling to
  454.     improve the graphics. PCXDUMP will know which part of the graphics is
  455.     currently shown, except for a "few" pixels (up to 7 pixels). There is no
  456.     way to determine these "extra" pixels in a safe way. If you can see that
  457.     the frame start to the left of the screen, press the middle mouse button or
  458.     Keypad 5 until the frame position is correct. In 16 colors mode the frame
  459.     can be up to 7 pixels wrong, in 256 colors up to 3 pixels wrong.
  460.     You can only adjust horizontal panning if the program uses horizontal
  461.     scroll.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.     HOW FAST IS PCXDUMP?
  466.     --------------------
  467.  
  468.     Direct memory read/write will be performed in ALL modes: 2, 4 (CGA), 16,
  469.     256, 32768, 65536 and 16.7 million colors mode. So this program is pretty
  470.     fast!
  471.     I am using a 386sx/20 Mhz system (and a Tseng ET4000 card), and these are
  472.     my measurements:
  473.  
  474.          picture       sec (approx.)
  475.     --------------------------------
  476.      320 x 200 x 256         1-1.5
  477.      640 x 480 x 256         6
  478.      800 x 600 x 256         9
  479.     1024 x 768 x 256         14
  480.      640 x 480 x 16          11
  481.      800 x 600 x 16          17
  482.     1024 x 768 x 16          27
  483.      640 x 480 x 32768       23
  484.  
  485.     Because it is more complicated to encode and read and write pixels in
  486.     16-colors mode it takes a little longer than in 256 colors mode..
  487.  
  488.     Due to the 24-bit coding in PCX-files, capturing of graphics in 32768
  489.     colors mode involves 3 readings of every pixel and is therefore making
  490.     capturing of these modes slower than that of the corresponding mode with
  491.     256 colors.
  492.  
  493.     If the picture is a simple one, PCXDUMP will be faster since it needs to
  494.     write less information to the disk.
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.     IF THE COMPUTER IS TOO BUSY TO CAPTURE
  500.     --------------------------------------
  501.  
  502.     There may be times where you request PCXDUMP to capture your screen, and
  503.     nothing seems to happen. This is usually because the foreground application
  504.     program is in the middle of a sensitive task which cannot be interrupted
  505.     safely.
  506.     In these cases, PCXDUMP is aware that you have requested a screen capture,
  507.     and will pop up as soon as it becomes safe to do so.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.     PCXDUMP INSTALLATION OPTIONS
  513.     ----------------------------
  514.  
  515.     PCXDUMP is easily installed with the menu that appears, when you write
  516.     "PCXDUMP" + <ENTER>. You can, however, install PCXDUMP with "command
  517.     line switches" alone. In this way you will be able to install PCXDUMP from
  518.     a batch file, such as AUTOEXEC.BAT.
  519.  
  520.     This section identifies the "command line switches" which PCXDUMP
  521.     recognizes and responds to. A command line switch is a string of characters
  522.     which you type after the PCXDUMP command itself.
  523.  
  524.     The purpose of these switches is to allow you to modify the way PCXDUMP
  525.     performs certain of its operations. Turning PCXDUMP's beep sounds off and
  526.     removing PCXDUMP from memory are just two examples of functions which the
  527.     command line switches allow you to control.
  528.  
  529.     A single command line may contain as many switches as you desire, in
  530.     any order, in either uppercase or lowercase letters. Please note that DOS
  531.     limits the maximum line length to 127 characters.
  532.  
  533.  
  534.     Option:   /ON
  535.     -------------
  536.     Usage:  PCXDUMP /ON
  537.  
  538.             Installs PCXDUMP. This option is only necessary if no other options
  539.             are given.
  540.  
  541.  
  542.  
  543.     Option:   /OFF
  544.     --------------------------
  545.     Usage:  PCXDUMP /OFF
  546.  
  547.             This option removes PCXDUMP from the memory.
  548.  
  549.             Do not use this switch if PCXDUMP was not is the last TSR loaded.
  550.             If another resident program was loaded AFTER PCXDUMP and you use
  551.             this option, memory may become messed up and you may have to reboot.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.     Option:   /NOSOUND
  556.     ------------------
  557.     Usage:  PCXDUMP [other options] /NOSOUND
  558.  
  559.             Tells PCXDUMP to be quiet.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.     Option:   /TIME=number
  564.     ----------------------
  565.     Usage:  PCXDUMP [other options] /TIME=number
  566.  
  567.             Use this option to "delay" the installation of INT 09h.
  568.             Many programs (e.g. games like "4D STUNT DRIVE") will take complete
  569.             control of INT 09h at upstart (INT 09h is the hardware keyboard
  570.             interrupt, remember) and never calls the original INT 09h. For that
  571.             reason PCXDUMP's own INT 09h will not be called. This obstacle
  572.             can be overcomed by using the /TIME option. If it takes your
  573.             program, say, about 20 seconds to start up, it's a good idea to
  574.             delay the installation about 30 seconds. PCXDUMP uses the hardware
  575.             clock interrupt at INT 08h to keep track of time.
  576.  
  577.             Example:
  578.  
  579.             PCXDUMP /time=60
  580.  
  581.             Will install PCXDUMP, and PCXDUMP will be waiting 60 seconds
  582.             before grabbing INT 09h.
  583.  
  584.             Bear in mind that when you use this option, you are not able to
  585.             use PCXDUMP after exiting the program (or game) you wished to save
  586.             images from. The reason for this is that the interrupted program
  587.             remembers the "old" INT 09h address, and when you exit this program
  588.             it restores INT 09h and thereby overwrites your INT 09h address.
  589.             If you want to use PCXDUMP again, you do not have to reboot.
  590.             Remove PCXDUMP from the memory by writing:
  591.  
  592.               PCXDUMP /OFF
  593.  
  594.             and then install PCXDUMP again.
  595.  
  596.             NOTE: when using the /TIME or /DISK options to delay the instal-
  597.             lation, PCXDUMP will beep twice when it installs itself. This
  598.             is a great help, since you now will know if it was possible for
  599.             PCXDUMP to take over INT 09h, and when PCXDUMP is ready to dump
  600.             images.
  601.  
  602.  
  603.  
  604.     Option:   /DISK=number
  605.     ----------------------
  606.     Usage:  PCXDUMP [other options] /DISK=number
  607.  
  608.             This is another way to "delay" the installation of INT 09H.
  609.             In fact this option "delays" the installation of both INT 08h and
  610.             INT 09h.
  611.  
  612.             In some programs (I have seen this in the WING COMMANDER game) it
  613.             is not possible to gain access to the keyboard even with the /TIME
  614.             option. The reason for this is that the WING COMMANDER game takes
  615.             complete control of both INT 08h and INT 09h WITHOUT calling the
  616.             original interrupt procedures.
  617.  
  618.             Instead of counting how many seconds it takes before the program is
  619.             ready, you count how many times the program reads from the disk
  620.             during upstart (that is: how many times INT 13h is called). I have
  621.             included a tiny TSR-program that counts exactly how many times
  622.             INT 13h is called. This program is "GETINT13.EXE".
  623.             You run "GETINT13.EXE". Start the program you wish to save images
  624.             from. When it is loaded, exit the program. Back in the DOS you
  625.             press the hotkey to activate GETINT13 -> ALT+SHIFT+2 and GETINT13
  626.             will tell you how many times INT 13h was called.
  627.  
  628.             Example:
  629.  
  630.             When I wanted to save the logo from WING COMMANDER, I did this:
  631.  
  632.             C:\>GETINT13 <+ENTER>
  633.             C:\>WC       <+ENTER to start WING COMMANDER>
  634.                          As soon as possible I quit WING COMMANDER by pressing
  635.                          ALT+X (I think).
  636.  
  637.             Back in DOS I pressed ALT+SHIFT+2 to see how many times INT 13h has
  638.             been called (about 190 as I remember).
  639.  
  640.             I then installed PCXDUMP:
  641.  
  642.             C:\>PCXDUMP /DISK=150 /SHIFT=0 /HOTKEY=14
  643.  
  644.             and started WING COMMANDER again. When the logo appeared I pressed
  645.             BackSpace which was the new hotkey for PCXDUMP.
  646.  
  647.             Well back in DOS, it was no longer possible to activate
  648.             PCXDUMP (for the same reasons as with the /TIME option). But you
  649.             can remove PCXDUMP from the memory with the option /OFF and then
  650.             reinstall PCXDUMP. Bear in mind that when using this option that
  651.             although your computer can not be harmed in any way the risk for
  652.             the computer to "hang" is present. But at least you have now a
  653.             chance to save your precious image.
  654.  
  655.             As mentioned above, WING COMMANDER called INT 13h about 190 times,
  656.             but I gave PCXDUMP the option /DISK=150. Remember that almost any
  657.             program is loading a lot of data when started, at least it is
  658.             loading itself. But some programs save some data when you exit, and
  659.             sometimes COMMAND.COM needs to be read from disk again. Therefore
  660.             use a smaller number than GETINT13 tells you, since GETINT13 counts
  661.             the total number of calls to INT 13h.
  662.  
  663.  
  664.  
  665.     Option:   /AUTODUMP
  666.     -----------------------
  667.     Usage:  PCXDUMP [other options] /AUTODUMP
  668.  
  669.             This option has no effect unless it is used in conjunction with
  670.             either the /DISK or /TIME option. If you install PCXDUMP with
  671.             "/TIME=10 /AUTODUMP" this is what happens: after 10 seconds PCXDUMP
  672.             will install its own keyboard routine and will immediately start
  673.             dumping the screen in mode the screen is in. It is not possible to
  674.             make a grey scaled auto-dump of a color image.
  675.  
  676.  
  677.     Option:   /SHIFT=number
  678.     -----------------------
  679.     Usage:  PCXDUMP [other options] /SHIFT=number
  680.  
  681.             Instead of using the default hotkey sequence which is ALT+SHIFT+
  682.             <some hotkey>, you can tell PCXDUMP to use any combination of the
  683.             ALT, Left SHIFT and CTRL keys.
  684.  
  685.             number    Effect on hotkey sequence
  686.             -----------------------------------
  687.              0        No shift keys
  688.              1        Press (Left) SHIFT
  689.              2        Press ALT
  690.              3        Press ALT + (Left) SHIFT
  691.              4        Press CTRL
  692.              5        Press (Left) SHIFT + CTRL
  693.              6        Press ALT + CTRL
  694.              7        Press (Left) SHIFT + ALT + CTRL
  695.  
  696.  
  697.  
  698.     Option:   /HOTKEY=scancode
  699.     --------------------------
  700.     Usage:  PCXDUMP [other options] /HOTKEY=scancode
  701.  
  702.             Instead of using the default hotkeys (C,E,N,R,I,G,H,T,A), you can
  703.             tell PCXDUMP to use a custom hotkey. When doing so all other
  704.             hotkeys will be disabled and you will no longer be able to use the
  705.             mouse. The image will be saved immediately and PCXDUMP will
  706.             automatically determine to dump either a color or a monochrome
  707.             image.
  708.  
  709.             In Appendix A you will find a list of possible hotkey scancodes.
  710.  
  711.             If you don't have a standard keyboard or if you want to use a
  712.             hotkey not listed in Appendix A, I have included a program
  713.             "SCANCODE.EXE" which may help you.
  714.             Just run the program, press the key you want as hotkey and remember
  715.             the scancode number (in decimal). Press ESC to exit the program. Use
  716.             the scancode number you just saw when installing PCXDUMP.
  717.  
  718.             The scancode must be in the range 1-88.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.     Option:   /DIR=directory
  723.     --------------------------
  724.     Usage:  PCXDUMP [other options] /DIR=directory
  725.  
  726.             This option places the PCX-files (DUMP0000.PCX etc) in the specified
  727.             directory instead of the current directory.
  728.             Many programs have some data in other directories than the upstart
  729.             directory, and this option saves you the trouble of tracking down
  730.             the PCX-files after capturing the graphics.
  731.  
  732.             Example:
  733.  
  734.             PCXDUMP /DIR=C:\      (Will place files in C:\)
  735.             PCXDUMP /DIR=C:\PCX\  (If C:\PCX\ exist then files will be put here)
  736.  
  737.             Instead of /DIR=C:\PCX\ you can use /DIR=C:\PCX
  738.  
  739.  
  740.  
  741.     Option:   /WIDE=number
  742.     --------------------------
  743.     Usage:  PCXDUMP [other options] /WIDE=number
  744.  
  745.             If a program uses smooth scroll (that is, defines a virtual screen
  746.             bigger than physical display), e.g. like the COMMANDER KEEN series,
  747.             you can use the /WIDE option, and PCXDUMP will try to dump the
  748.             virtual screen instead of the physical screen (which is default).
  749.             Since PCXDUMP automatically determine the logical screen width
  750.             (which is bigger than the physical display width), but have no way
  751.             of calculating the logical screen height, you here specify how many
  752.             times higher than the physical display height the logical screen
  753.             height is. Lets say you want to capture the full logical screen of
  754.             COMMANDER KEEN 4. This game runs in 320x200 in 16 colors. You do
  755.             not have to worry about the logical screen width, since PCXDUMP will
  756.             take care of that (actually 512 pixels in this game). The logical
  757.             screen height is approx. 600 pixels. Therefore, to dump the logical
  758.             screen, you should install PCXDUMP with these options:
  759.  
  760.             PCXDUMP /TIME=15 /WIDE=3    (since 200*3 = 600)
  761.  
  762.             If you have access to this game you should try it!
  763.             To have any effect, the WIDE values must be in the range 1-5.
  764.  
  765.             NOTE: This option will not have any effect on an EGA card since
  766.             registers on this card are write-only.
  767.  
  768.  
  769.  
  770.     Option:   /CHIPSET=number
  771.     --------------------------
  772.     Usage:  PCXDUMP [other options] /CHIPSET=number
  773.  
  774.             If PCXDUMP somehow fails to recognize your video adapter that you
  775.             know is on the list, this is a way to force PCXDUMP to use it.
  776.             The number must be in the range 2-23:
  777.  
  778.             Number  Chipset              Number    Chipset
  779.             ----------------------       -------------------
  780.                 0   UNSUPPORTED              12    OAK-67
  781.                 1   RESERVED                 13    Video 7
  782.                 2   EGA-card                 14    Ahead A
  783.                 3   VGA-card                 15    Ahead B
  784.                 4   ATI-vga                  16    Chips & Technology 451
  785.                 5   Trident                  17    Chips & Technology 452
  786.                 6   Genoa                    18    Chips & Technology 453
  787.                 7   Paradise                 19    VESA
  788.                 8   Tseng 3000               20    Tseng 4000 TrueColor
  789.                 9   Tseng 4000               21    OAK-77
  790.                10   Tseng 4000 HiColor       22    MXIC
  791.                11   OAK-37                   23    Realtek
  792.  
  793.  
  794.  
  795.     Option:   /INT=number
  796.     --------------------------
  797.     Usage:  PCXDUMP [other options] /INT=number
  798.  
  799.             Use this option if you want to call PCXDUMP from other programs.
  800.             You must call PCXDUMP from your program via an interrupt, which you
  801.             specify here. This interrupt may be any interrupt of the following
  802.             list:
  803.  
  804.                    5, 78,  99, 129, 134, 140, 242, 247
  805.                   50, 79, 100, 130, 135, 141, 243, 249
  806.                   69, 96, 101, 131, 137, 142, 244, 252
  807.                   76, 97, 102, 132, 138, 143, 245, 253
  808.                   77, 98, 105, 133, 139, 241, 246
  809.  
  810.             If you have chosen, say, interrupt 5, you can call PCXDUMP from you
  811.             own program, if you enter this piece of code in your program:
  812.  
  813.             TURBO PASCAL 4.0 - 5.5 CODE:
  814.  
  815.             Procedure DumpScreen(Function:Word);
  816.             Var
  817.               Reg : registers;
  818.             begin
  819.               Reg.AX := $1234;
  820.               Reg.BX := Function;
  821.               Intr(5,Reg);
  822.               Delay(60); (* Remember this delay *)
  823.             end;
  824.  
  825.             TURBO PASCAL 6.0 CODE:
  826.  
  827.             Procedure DumpScreen(Function:Word);
  828.             begin
  829.               Asm
  830.                 MOV AX,1234h
  831.                 MOV BX,Function
  832.                 INT 5
  833.               End;
  834.               Delay(60); (* Remember this delay *)
  835.             end;
  836.  
  837.             Register AX must be $1234 or 1234h (hexadecimal), as this tells
  838.             PCXDUMP that this interrupt is meant to dump the screen.
  839.             PCXDUMP is not called directly, but will pop up (if it is safe to
  840.             do so) within the next 6/100 of a second. If AX doesn't equal
  841.             1234h, PCXDUMP will ignore the interrupt and call the old interrupt.
  842.             If you use interrupt 5 as the interrupt to call PCXDUMP and press
  843.             the PrintScreen key which normally activates interrupt 5, PCXDUMP
  844.             will not be activated since register AX is not $1234 (PCXDUMP will
  845.             call the original interrupt which prints text screen to the
  846.             printer).
  847.             Register BX holds the function, you want performed.
  848.             BX = 0 equals first hotkey "C", BX=1 equals hotkey "E" etc.
  849.             BX = 5 equals hotkey "G".
  850.  
  851.             Therefore BX must be in the range 0-8 ("C" - "A").
  852.  
  853.  
  854.  
  855.     Option:   /GAMMA=number
  856.     --------------------------
  857.     Usage:  PCXDUMP [other options] /GAMMA=number
  858.  
  859.             This option can be used to control the light intensity of the
  860.             palette. This will only have an effect on grayscaled PCX-files.
  861.             A value of 100 is default, a smaller value will make the image
  862.             darker and a greater value will make the image brighter.
  863.             This value must be in the range 20-400, otherwise it will be
  864.             ignored. Lets say you want to dump a picture to a gray scale
  865.             PCX-file so you can print it out to a laser printer. You then
  866.             discover that the printed image is too dark. Now just (re)install
  867.             PCXDUMP will a new (and higher) GAMMA value. That's all there is to
  868.             it. I have found a GAMMA value near 170 good when dumping
  869.             textscreens (and graphics screens too) and writing them out on a
  870.             laserprinter.
  871.  
  872.  
  873.  
  874.     Option:   /MOUSE
  875.     --------------------------
  876.     Usage:  PCXDUMP [other options] /MOUSE
  877.  
  878.             Normally you will activate PCXDUMP from the keyboard. But if
  879.             you use this option (by setting it to ON in the installation
  880.             menu), you will be able to capture the screen by using the
  881.             mouse only. When PCXDUMP is installed, you can make PCXDUMP
  882.             dump the screen by pressing LEFT and RIGHT mouse button AT
  883.             THE SAME TIME. PCXDUMP will save the screen immediately and
  884.             will automatically determine whether to dump the image in
  885.             color or black & white. As usually PCXDUMP will beep when
  886.             it is activated.
  887.  
  888.  
  889.  
  890.     Option:   /VIDEO=number
  891.     --------------------------
  892.     Usage:  PCXDUMP [other options] /VIDEO=number
  893.  
  894.             Usually PCXDUMP will detect the current videomode. But
  895.             sometimes this detections fails. This happens very seldom,
  896.             I have only experienced this in one single game, COMANCHE:
  897.             MAXIMUM OVERKILL (COMANCHE), a 32-bit protected mode game. By
  898.             using this option you can explicit tell PCXDUMP which videomode
  899.             to use. You may need the manual for your video card to determine
  900.             the video mode number, since these mode numbers differs from
  901.             videocard to videocard. I.e. mode 1024x768x256 on a Tseng
  902.             ET 4000 will have mode number 56 (38 hex), but on an Trident
  903.             this mode has the number 96 (62 hex) and on a Realtek it is
  904.             40 (28 hex) etc.
  905.  
  906.             Once you have told PCXDUMP to use a certain videomode, it
  907.             will continue to use this videonumber every time you activate
  908.             it. You need to un-install PCXDUMP and re-install it to make
  909.             it autodetect the videomode again.
  910.  
  911.             Actually to dump images from COMANCHE, I had to use both the /VIDEO
  912.             option and the /MOUSE option. Since COMANCHE blocks the keyboard
  913.             and will not allow PCXDUMP to grab the keyboard interrupt with
  914.             /TIME or the /DISK, it is NOT possible to dump images from this
  915.             game using the keyboard!
  916.             However COMANCHE does not use the mouse and this way (by using
  917.             the /MOUSE option) it was possible to dump some screenshots. I
  918.             also used the /VIDEO option (for the reasons mentioned above) to
  919.             dump the right videomode. COMANCHE  runs in mode X (320x240), which
  920.             is derived from mode 19 (13 hex) = 320x200x256.
  921.             Therefore to dump screens from COMANCHE, PCXDUMP was installed
  922.             with these options:
  923.  
  924.             PCXDUMP /VIDEO=19 /MOUSE
  925.  
  926.             Screens were then captured by pressing both left and right
  927.             mousebutton at the same time.
  928.  
  929.  
  930.  
  931.     Option:   /ANIMATE=number
  932.     --------------------------
  933.     Usage:  PCXDUMP [other options] /ANIMATE=number
  934.  
  935.             With this option is is possible to dump the screen automatically
  936.             every time a certain amount of time has elapsed. If you set
  937.             /ANIMATE=10, PCXDUMP will dump the screen every 10 sec. While
  938.             PCXDUMP is dumping the screen, time is stopped.
  939.             The screen will be saved immediately and PCXDUMP will automa-
  940.             tically determine whether to same the images to a color PCX-file
  941.             or to a black & white PCX-file.
  942.             If PCXDUMP is installed with the /TIME or /DISK option then
  943.             PCXDUMP will start the animated dump AFTER it has installed
  944.             itself with the /TIME or /DISK option.
  945.             If you install PCXDUMP with:
  946.  
  947.             PCXDUMP /ANIMATE=5 /TIME=30
  948.  
  949.             PCXDUMP will install itself after 30 sec. and THEN dump the
  950.             screen every 5 sec.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.     Option:   /TEXTHI
  955.     --------------------------
  956.     Usage:  PCXDUMP [other options] /TEXTHI
  957.  
  958.             In 16 color textmode the screen can be in one of two modes:
  959.  
  960.             A) 16 different background colors or
  961.             B) 8 different background colors + possible flashing text.
  962.  
  963.             As there is NO safe way for a resident program to determine
  964.             which mode, you must tell PCXDUMP how it should interpretate
  965.             the color information. PCXDUMP will use the mode with 8
  966.             background colors as default as this is the most common mode.
  967.             By setting TEXTHI = true or by installing PCXDUMP with the
  968.             /TEXTHI option you tell PCXDUMP to use all possible 16
  969.             background colors. Only few programs will use this mode
  970.             (like SYSINFO.EXE from Norton).
  971.  
  972.             NOTE: This option will only have an effect on the registered
  973.                   version of PCXDUMP!
  974.  
  975.  
  976.  
  977.     Option:   /OVERWRITE
  978.     --------------------------
  979.     Usage:  PCXDUMP [other options] /OVERWRITE
  980.  
  981.             PCXDUMP will no longer overwrite existing DUMP????.PCX files.
  982.             Instead the next available filename will be used. If you install
  983.             PCXDUMP and the files DUMP0000.PCX, DUMP0001.PCX and DUMP0003.PCX
  984.             already exists in the destination directory (read elsewhere about
  985.             the /DIR option, which will allow you to put the dumped images in
  986.             a specific directory), PCXDUMP will dump the first image to the
  987.             file DUMP0002.PCX and the next image to the file DUMP0004.PCX.
  988.             But if you set OVERWRITE to true in the installation menu or you
  989.             install PCXDUMP with the commandline switch /OVERWRITE, PCXDUMP
  990.             will overwrite any existing file with the same name as the file
  991.             PCXDUMP wants to save.
  992.  
  993.  
  994.  
  995.     Option:   /OFFSET=number
  996.     --------------------------
  997.     Usage:  PCXDUMP [other options] /OFFSET=number
  998.  
  999.             Normally PCXDUMP will save the images to files starting at offset
  1000.             0000 (i.e. with the file "DUMP0000.PCX"). But by specifying a
  1001.             file-offset, you can tell PCXDUMP to save the images to files
  1002.             starting at a specific offset. If you install PCXDUMP with this
  1003.             option:
  1004.  
  1005.             PCXDUMP /OFFSET=20
  1006.  
  1007.             PCXDUMP will save the first image to the file "DUMP0020.PCX", the
  1008.             next image to "DUMP0021.PCX" etc.
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.     Option:   /AUTODIRTY
  1013.     --------------------------
  1014.     Usage:  PCXDUMP [other options] /AUTODIRTY
  1015.  
  1016.             This option will immediately dump the screen to disk when PCXDUMP
  1017.             installs itself with the DISK option.
  1018.  
  1019.             It can ONLY be used in conjunction with the DISK option and not
  1020.             at the same time as the AUTODUMP option.
  1021.  
  1022.             This option performs almost the same action as the AUTODUMP
  1023.             option but in a much more dirty way. The difference is that
  1024.             by using the AUTODUMP option, PCXDUMP will dump the screen as
  1025.             soon as it is safe to do so. This involves a lot of checking
  1026.             until it is safe. But some programs (like the COMANCHE: MAXIMUM
  1027.             OVERKILL) will not allow PCXDUMP to check. Therefore it is not
  1028.             possible to dump images from such programs with:
  1029.  
  1030.             PCXDUMP /DISK=some_number /AUTODUMP
  1031.  
  1032.             since PCXDUMP always will think it is unsafe to dump the screen.
  1033.             But if you instead install PCXDUMP like this:
  1034.  
  1035.             PCXDUMP /DISK=some_number /AUTODIRTY
  1036.  
  1037.             PCXDUMP will brutally dump the screen as soon as the INT 13h has
  1038.             been called some_number times. NO safety check will be performed
  1039.             and after PCXDUMP has saved the image, your machine is VERY likely
  1040.             to hang.
  1041.             Actually I could capture a screen from COMANCHE (read the section
  1042.             about the /MOUSE option for more information of this game) when I
  1043.             installed PCXDUMP like this:
  1044.  
  1045.             PCXDUMP /DISK=300 /AUTODIRTY /VIDEO=19
  1046.  
  1047.             As soon as PCXDUMP had saved the screen the machine hung! But at
  1048.             least I captured one screen. I later discovered the /MOUSE option
  1049.             was a lot better to use, since that I could easily capture 10-20
  1050.             screens if I wanted.
  1051.  
  1052.             If you use this option, it is on your OWN risk!. As mentioned
  1053.             before: In no event shall the author be liable for any loss of
  1054.             profit or any other commercial damage including but not limited to
  1055.             special, incidental, consequential or other damages.
  1056.             OK, I have used this option and I have had no data loss, I just
  1057.             wanted to mention it. I don't think any program will be able to
  1058.             fool PCXDUMP if you use the /DISK and /AUTODIRTY options.
  1059.  
  1060.             NOTE: Because the system will possibly hang after the image is
  1061.             saved it is highly recommended to disable any diskcache before
  1062.             using PCXDUMP with this option!
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.     REGISTRATION
  1068.     -----------
  1069.  
  1070.     PCXDUMP is copyrighted software and all rights are reserved. PCXDUMP may
  1071.     not be changed or modified in any way except by the author. PCXDUMP is
  1072.     SHAREWARE and may be freely distributed, as long as it remains in its
  1073.     complete form with all support and documentation files. It may be used for
  1074.     a 10 day free trial period. Regardless of the way the copy is obtained, it
  1075.     is requested that all users comply with the following licensing and
  1076.     registration provisions if they continue to use it after the 10 day trial
  1077.     period.
  1078.  
  1079.     Registration of PCXDUMP is based on 'personal usage'. Corporate or
  1080.     organizational users must register all copies used on an individual basis;
  1081.     a specific person (name) must be explicitly assigned to each registrant who
  1082.     will be provided with a new version of PCXDUMP where the name of the
  1083.     specified person will be seen to indicate registered usage. Registration
  1084.     grants a specific person (not a juridical person or corporate entity) the
  1085.     right to 'use' PCXDUMP.
  1086.  
  1087.     Shareware distributors may distribute this program. The "per disk" charge
  1088.     may not exceed $8 and the shareware distributor will not change the above
  1089.     license agreement for the end user of PCXDUMP. End users are still required
  1090.     to register each shareware copy of PCXDUMP.
  1091.  
  1092.     You may license multiple copies of PCXDUMP with discounts as follows:
  1093.  
  1094.                    +---------------+----------------+
  1095.                    | No of copies  | Price per copy |
  1096.                    +---------------+----------------+
  1097.                    | 1-10          | US $30         |
  1098.                    | 11-50         | 25 % discount  |
  1099.                    | 51-100        | 40 % discount  |
  1100.                    | 101+          | 50 % discount  |
  1101.                    | Site License  | US $500        |
  1102.                    +---------------+----------------+
  1103.  
  1104.     Discounts apply only to individual orders, they are not cumulative.
  1105.  
  1106.     Registration entitles you to:
  1107.       *  Use all updates (shareware versions) at no cost.
  1108.       *  Receive free technical support by letter.
  1109.       *  A registered user may install PCXDUMP on more than one machine,
  1110.          provided he is the only user on each machine. The registration and
  1111.          license policy is similar to a book, which can be taken with you but
  1112.          used only by you.
  1113.  
  1114.  
  1115.     You will find a complete order form in the file "ORDERFRM.TXT".
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.     WHERE TO GET PCXDUMP
  1120.     --------------------
  1121.  
  1122.     The prices of the registered PCXDUMP packages are subject to change after
  1123.     January 1st, 1994. The latest shareware issue of PCXDUMP, which includes the
  1124.     most up-to-date information on pricing and new features, is always posted
  1125.     for downloading in these places:
  1126.  
  1127.      *   American users:
  1128.          The mighty simtel base.
  1129.          FTP-address: wsmr-simtel20.army.mil in pd1:<msdos.graphics>
  1130.          and its mirror-sites
  1131.          FTP-address: wuarchive.wustl.edu in /mirrors/msdos/graphics
  1132.          FTP-address: oak.oakland.edu     in /pub/msdos/graphics
  1133.          or through Public Software Library.
  1134.  
  1135.      *   European users:
  1136.          FTP-address: nic.funet.fi    in /pub/msdos/graphics/graphics
  1137.          FTP-address: garbo.uwasa.fi  in /pc/graphics
  1138.  
  1139.      *   German users:
  1140.          CDV Software, Ettling
  1141.          Ettlinger Strasse 5
  1142.          7500 Karlsruhe 1
  1143.          Germany
  1144.          (Telephone 0721/22295, FAX 072121314, CIS 100022,274)
  1145.  
  1146.      *   Danish users:
  1147.          JOSTI-BBS, Tlf: 47 38 05 24, N-8-1
  1148.          FLASH NIGHT BSS, Tlf: 86 93 68 22, N-8-1
  1149.          Prof. ShareWare, Benl¢se Skel 4 G, DK-4100 Ringsted, Tlf 53-619042
  1150.          Plus several other BBS around the country.
  1151.  
  1152.     If this document is more than nine months old when you receive it, it might
  1153.     not be current. To make sure that you have the latest information on
  1154.     pricing and availability of new features, contact the author or look for
  1155.     the latest shareware release of PCXDUMP in one of the places listed above.
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.     APPENDIX A
  1160.     ----------
  1161.  
  1162.     These are the codes you may use with PCXDUMP's "/HOTKEY=scancode"
  1163.     parameter to change the hotkeys.
  1164.  
  1165.       Key  Code      Key  Code      Key    Code      Key           Code
  1166.       ---------      ---------      -----------      ------------------
  1167.        A    30        1    02        F1     59       Keypad plus    78
  1168.        B    48        2    03        F2     60       Keypad minus   74
  1169.        C    46        3    04        F3     61       Keypad 5       76
  1170.        D    32        4    05        F4     62       Space          57
  1171.        E    18        5    06        F5     63       Backspace      14
  1172.        F    33        6    07        F6     64       Enter          28
  1173.        G    34        7    08        F7     65
  1174.        H    35        8    09        F8     66
  1175.        I    23        9    10        F9     67
  1176.        J    36        0    11       F10     68
  1177.        K    37                      F11     87
  1178.        L    38        `    41       F12     88
  1179.        M    50        -    12
  1180.        N    49        =    13       Tab     15
  1181.        O    24        ,    51       Esc     01
  1182.        P    25        .    52
  1183.        Q    16        /    53
  1184.        R    19        ;    39
  1185.        S    31        '    40
  1186.        T    20        [    26
  1187.        U    22        ]    27
  1188.        V    47        \    43
  1189.        W    17
  1190.        X    45
  1191.        Y    21
  1192.        Z    44
  1193.  
  1194.  
  1195.   -----------------------------------------------------------------------------
  1196.